§ 22 Понятие векторной графики. Читательская грамотность. Дубовик

 Читательская грамотность 

математическая грамотность

финансовая грамотность

естественно-научная грамотность

креативное мышление

глобальные компетенции

ответы

Читательская грамотность 

§ 22. Понятие векторной графики. 6 класс

 

Одно из направлений использования компьютера — создание и обработка графических изображений. Например, схем, чертежей, рисунков, фотографий.

Компьютерная графика —область информатики, изучающая методы и средства создания и обработки изображений с помощью аппаратного и программного обеспечения компьютера.В зависимости от способа представления в памяти компьютерные изображения можно разделить на два вида: растровую и векторную графику.

Растровая графика — изображение, представляющее собой совокупность пикселей, окрашенных в разные цвета.

Векторная графика — изображение в виде геометрических фигур (графических примитивов),описанных  математическими формулами.

Векторное изображение

Векторное изображение можно сравнить с аппликацией, состоящей из кусочков цветной бумаги, наклеенных (наложенных) один на другой. Однако, в отличие от аппликации, в векторном изображении легко менять форму и цвет составных частей.

Графические примитивы —простые геометрические фигуры: прямоугольник, окружность, эллипс, линия и т. д. С помощью математических формул описываются форма, цвет и пространственное положение составляющих изображение графических примитивов.

Графический примитив — независимый объект, который можно редактировать.

Положение и форма графических примитивов задаются в системе графических координат,которая связана с экраном. Начало координат расположено в верхнем левом углу экрана. Ось OX направлена слева направо,ось OY — сверху вниз. Координатная сетка совпадает с сеткой пикселей.

Достоинства векторного изображения:

1) небольшой размер графического файла;

2) преобразования без искажений;

3) рисование осуществляется быстро и просто;

4) независимое редактирование частей изображения;

5) высокая точность прорисовки.

 

Однако в векторной графике практически невозможно достичь фотореалистичности.

Для описания цвета изображений используются различные цветовые модели.

Под цветовой моделью понимается способ описания цвета. Цветовые модели описывают цветовые оттенки с помощью смешивания нескольких основных цветов. Любой цвет можно разложить на оттенки и сопоставить ему набор чисел — цветовых координат.

Основные цвета разбиваются на оттенки по яркости — от темного к светлому. Каждому оттенку присваивается числовое значение (например, самому темному — 0, самому светлому — 255).

Одна из наиболее распространенных цветовых моделей называется RGB .Любой цвет в этой модели представляет собой сложение трех основных цветов: красного (Red), зеленого(Green) и синего (Blue). Именно на такой модели построено воспроизведение цвета современными мониторами и телевизорами.

В прошлом инженеры, создавая чертежи больших деталей в натуральную величину,использовали тонкие планки,чтобы провести кривые по заданным точкам. Эти планки назывались сплайнами (гибкими лекалами).Сейчас в векторных редакторах тоже используются сплайновые кривые — кривые Безье.Свое название они получили в честь французского математика Пьера Безье (1910—1999).Ученый предложил описывать кривую, опираясь на вершины многоугольника, заключающего ее в себе:CMYK

 Основные цвета в ней — голубой, пурпурный,желтый. Данную цветовую модель часто применяют для принтеров.

Уже знакомый вам графический редактор Paint предназначен для работы с растровой графикой.

Растровые графические редакторы используют не столько для создания изображений, сколько для их обработки.

Векторные редакторы ориентированы на создание изображений. Векторная графика может включать в себя и изображения растровой графики.

Векторные графические редакторы позволяют сохранять изображения в различных векторных форматах, среди которых можно выделить универсальные графические форматы и форматы отдельных векторных редакторов.

Одним из недостатков векторной графики является программная зависимость. Изображение, созданное в одном векторном редакторе, как правило, не преобразуется в формат другой про-граммы без погрешностей.

Программы векторной графики нашли применение в области технического рисования, чертежно-

графических и оформительских работ, графического и полиграфического дизайна

 

Известные векторные редакторы: CorelDraw, Adobe Illustrator, Inkscape). Векторные графические редакторы позволяют выполнять разнообразные операции над графическими объектами.

Несмотря на разнообразие векторных графических редакторов,основные приемы работы с век-торными изображениями остаются неизменными.

 

Упражнение 1: Найдите в тексте ответ и вставьте его вместо линии

 

1.       Компьютерная графика —область информатики, изучающая методы и средства создания и обработки изображений с помощью ______

2.       Графический примитив — независимый объект, который______

 

 

Упражнение 2: Ответьте на вопросы

Что такое компьютерная графика?

Что такое растровая графика?

Что такое векторная графика?

Что такое графический примитив?

 

Упражнение 3: Дополните

 

Достоинства векторного изображения:

1)

2)

3)

4)

5)

 

Упражнение 4: Понятия о векторных редакторах векторной графике и векторных графических редакторах.Какие недостатки есть у векторной графики?

 

Упражнение 5: Назовите известные векторные редакторы:

1)

2)

3)

Что они позволяют делать?

Комментариев нет:

Отправить комментарий

урок 9 января

 на уроке  надо будет набрать текст  ссылка  для выступления на семинаре  ссылка